循环控制

某些时候我们可能想要提前结束循环,比如实现功能:显示玩家背包中金币前面的内容。

var 背包 = ["水瓶", "钥匙", "金币", "帽子"]

var 发现金币 = false
for 物品 in 背包:
    if 物品 == "金币":
        发现金币 = true
    if not 发现金币:
        print(物品)

这段代码可能略微复杂,大家可以先试着理解一下,就当复习一下前面章节了。

当然这么麻烦的代码实际开发中是不会写的,因为 GDScript 中有两个循环控制关键字。

break

首先认识第一个:break

它的功能就是当执行到的时候跳出循环,不再进行后续操作。

这时就可以修改上面的代码:

for 物品 in 背包:
    if 物品 == "金币":
        break
    print(物品)

当发现遍历到的物品是金币时,就跳出这个 for,也就不再显示金币和后面的内容了。

continue

第二个:continue

它的功能是执行到的时候提前进入下一次循环。

比如现在咱们想要显示所有的个位奇数:

for i in range(10):
    if i % 2 == 0: # 是否时偶数
        continue
    print(i)

这个逻辑其实不用 continue 就可以,大家可以自己研究。