作用域
我们来看一段代码:
var a = 10
if a > 0:
var b = 6
print(b)
看起来没有什么问题,应该会显示一个数字 6 吧?
运行一下试试,不出意外的话就出现意外了,Godot 说 print(b)
是错误的,因为变量 b 不存在。
这也很好理解,比如我们把变量 a 的初始值改成 -100,那个 if 就不会执行,自然就没有执行到 var b = 6
这一行,此时确实没有变量 b。
现在来了解下变量作用域,也就是变量的生效范围。
规则只有一条:内层代码块可以访问外层代码块的变量,但反之不行。实际上,当内层代码执行完毕后,内层的变量会被删除。
上例中,var b = 6
这一句话就是在 if 的内层作用域当中的,而在 if 之外的 print(b)
在位外层作用域,就不能访问内层的变量。
现在修改代码:
var a = 10
if a > 0:
var b = 6
print(b)