方法

我们之前简单了解过方法,知道使用 func 关键字表示一个方法。

方法本质上就是一堆代码的集合,这些代码共同构成某些功能,例如 Godot 内置的 print 方法就是输出文字,str 方法就是把某些东西转换成字符串。

如果我们想要创造一个自己的方法,则可以使用这种语法:

func <方法名称>([参数列表]):
    <方法体>

参数列表我们下节再讲,现在,如果我们想要从两个输入框里获取文字,将它们拼接起来并显示:

func 输出拼接结果():
    var 文字1 = $LineEdit1.text
    var 文字2 = $LineEdit2.text
    print(文字1 + 文字2)

然后在需要使用这段代码的地方使用调用语句:

输出拼接结果()

把某段常用的代码保存成方法是一个良好的习惯,这样做可以减少代码数量,提高代码复用率,这算是方法最根本的用法。

[!tip]

虽然目前没在圆括号里写任何东西,但这个括号还是不能省略的。

完整的例子如下:

extends Node3D

func _ready():
    输出拼接结果()
    
func 输出拼接结果():
    var 文字1 = $LineEdit1.text
    var 文字2 = $LineEdit2.text
    print(文字1 + 文字2)

注意不要把方法写错了位置,它不应该嵌套在另一个方法中。(方法内定义方法会在以后讲解)